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cube-face-nback 念起

发布时间: 2025-10-10 23:47(北京时间)

摘要: 作者开发了一个名为 cube-face-nback 的工作记忆训练工具,将传统 N-back 范式的抽象元素替换为三阶魔方面,以增强视觉记忆的挑战性。通过 Localized Perturbation Pool 算法生成高度相似的图案序列,并设计两种游戏模式来测试记忆准确性和持久性。界面简洁,支持分享和统计功能,整体语调冷静且具实验性。

标签: 工作记忆训练, N-back范式, 视觉记忆, 算法设计, 界面简洁, 实验性, 冷静, 结构化思考

字数: 809

原文链接: /7402396589/Q8xkbvnsR

开始捣鼓一个很奇怪的小玩意,暂时叫cube-face-nback。起因是我在想工作记忆训练能不能变得更“有画面感”一点。N-back 本来就是一种经典实验范式,但多数版本都用字母或方块闪烁,太抽象了。而基于图像的我可能刷个十来回脑内就有LUT建立,起不到训练记忆图像的效果。于是我把记忆的元素换成三阶魔方面,也就是3*3有6种颜色的那种。

魔方的中心块固定蓝色(我喜欢),其他八格随机填色。每一局会先随机出一张面,然后在这个基础上改1到3个色块生成另外19张。这样一来,整组图案的相似度就高得离谱。想要记得精准,估计得费点功夫了。我把游戏模式分成两种:“12题模式”和“自由训练”。前者连续答对12题才算完成,一错就结束;后者则是测极限,看能撑到第几题。

整个界面打算做干净一些,就一张卡片在中间。上面有模式选择、N值设定、开始按钮,还有一个输入框,可以用序列码重现上次的局或者别人分享的局。点击开始后,先进入记忆阶段,因为考虑到记忆难度比较高所以是手动翻。N张记完,就开始答题。每一轮会给出四个选项,其中恰有一个与目标面在旋转群C₄下等价。答对继续,答错直接结束。全程的反应时和总时长都会记录到本地缓存,统计页还可以查看历史记录和一串种子码(可以分享给别人挑战一样的魔方面序列)。

写的时候遇到的一个有趣问题是:怎样生成“刚好难记”的面。随机的颜色反而容易记,因为差别大。但是太规律又好像没挑战。于是和LLM琢磨出一个 Localized Perturbation Pool 算法,每次只在局部打乱几块。这样出来的20张面看着像“同一个魔方被轻轻拨乱了几下”,非常考验人记忆的准确性(完整性)。尤其是设定了C₄旋转等同的前提下,估计得把选项都“旋转一下”才能找到答案。(话又说回来,脑内操作旋转的时候会不会丢失掉N序列里面的魔方面呢?)

项目暂时就叫 cube-face-nback。估计这两天就能玩到啦w


介绍一下昨天突发奇想的 Cube N-Back

训练地址:nback2.closeai.moe

「nback2」这个子域名有点续作的感觉之前的第一代是基于计算题的数字N-Back,这次换成了魔方的一面当记忆元素。中心块固定蓝色,其余八格随机上色,每张图之间的差异比较小,要分辨得准就得真的“记住整张脸”。逻辑很简单:在保持工作记忆负荷的同时,让刺激本身更具视觉连贯性。相比上一代的符号记忆,这一版更像在考察“心理旋转”和“局部扰动下的再认”。

整体设计风格比较干净,一张卡片、一面魔方、四个选项。错一次就结束,看你能撑到第几题。希望这个或许“比较难”的N-Back能帮助到大家锻炼工作记忆。