← 返回首页

一下:让时间重新有触感

发布时间: 2025-11-08 19:23(北京时间)

摘要: 作者介绍了一个名为'一下'的极简计时工具,旨在通过设定目标时长和反馈机制帮助用户感知时间,而非追求效率。项目强调时间直觉的培养,通过 sweet spot 评分和视觉反馈强化估计与执行的循环,适用于注意力分散或时间感模糊的个体。整体语调温和而反思,聚焦于时间密度和感官体验。

标签: 时间感知, 工具设计, 行为反馈, 反思, 极简主义, 心理训练, ADHD, 感官体验, 原型开发

字数: 1187

原文链接: /7402396589/QcUZBnhyu

有时候只是想让自己更快完成一件事。
按照动物园的需求打算做一个秒表。
它不是为了计时,而是为了感觉时间。
在开始前猜一个目标时长,结束后看看差多少——
靠近那个 sweet spot 的瞬间,会有一种奇怪的愉悦。

我把它叫作「一下」。
Project001 正式启动。

#micro-solutions##一下Stopwatch# ​​​


一下(Project001 · Once)

一个用来感受时间的秒表。


项目简介

“一下”是一种极简的计时器,也是一种时间训练工具。它不追求精度,而追求感觉。每一次开始与停止的动作,都是一次和时间的对话。你可以在开始前设定一个目标时长,比如「我猜刷牙需要 2 分 30 秒」。当你按下停止键,系统会告诉你这次与目标的差距——越接近目标,就越接近那个甜区(sweet spot)。

若你不设定目标,它依然会记录当前时长,并显示与上一次计时的差值。久而久之,你会自然地形成一种对时间的直觉校准,就像肌肉记忆一样。

这个项目的初衷并不是效率,而是让时间重新变得可感。对于注意力容易漂移或时间感模糊的人(例如 ADHD 倾向者),它是一种温和的练习——通过一连串小的强化反馈,让大脑重新建立“估计 → 执行 → 反馈”的通路。


功能与交互

  • 开始 / 暂停 / 重置:核心功能,所有反馈都源于一次按下。

  • 目标时长设定(可选):输入预期时间,用于 sweet spot 评分。

  • 结果显示

    • 本次计时
    • 上一次计时与差值
    • 若设定目标,显示偏差与评分
  • sweet spot 算法
    评分基于误差比例,例如误差 ≤5% 计为 100 分,随误差增大平滑衰减。

  • 视觉反馈
    接近目标时呈现轻柔的亮色动画,偏离时则安静地变冷。


设计理念

“一下”不是为了帮你节省时间,而是帮你重新体会时间的密度
按下按钮的那一刻,是一个决策点;松开的那一刻,是一次反思。
它既可以用于微小的生活片段(泡茶、刷牙、洗脸),也可以用于抽象的思考练习。

在设计上,“一下”追求可复现性与轻盈感:任何人都能在 60 分钟内搭建出网页版原型,
不需要后端,不需要账户,只需打开页面、输入目标、按下按钮。


当前阶段

  • 阶段一:网页原型
    使用 HTML + JS 实现基本逻辑与评分动画。
  • 阶段二:实体版本(可选)
    以 ESP32 或 RP2040 为核心,使用实体按键、屏幕与光/振动反馈构建可握持设备。

一句话简介

“一下”是一种温柔的时间训练。
不是为了更快,而是为了更准地感受每一秒。