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复刻抓猫机游戏的算法与加密挑战

发布时间: 2025-12-21 17:22(北京时间)

摘要: 作者回顾了复刻2019年幽灵星抓猫机游戏的尝试,已实现算法但面临数据生成、后端加密和图鉴设计的挑战。文本语调冷静而反思,聚焦于游戏复刻中的技术障碍与设计考量。

标签: 游戏复刻, 算法设计, 数据加密, 后端开发, 图鉴系统, 反思, 冷静, 技术挑战

字数: 315

原文链接: /7402396589/QjrzD4cdm

还是想复刻幽灵星在2019年10月的“抓猫机游戏”。这个游戏虽然过了那么多年,但我印象还是很深刻,也很喜欢。

我其实在去年的12月20日已经把算法部分复刻出来了,但不知道什么原因没有继续做下去。昨天和今天一直在想,发现并不是那么简单。

抓猫机的“猫”哪来,按照之前的游戏规模,应该要有88只以上的猫。每只猫有着不同的设定、名称、稀有度。就算用AI辅助,想必也要费一番功夫。

无后端的坏处就是很容易被逆向出规律,那么很容易就全图鉴了,所以可能还需要一个后端。怎么“加密”这些猫也是一个挑战。

在线的图鉴也得思考一下,原版的“抓猫机游戏”其实是用调查问卷实现的,抓到的“猫”就是问卷的结果,那时候没有图鉴,只能一张张手动保存。