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HORIS几何游戏测评指南

发布时间: 2026-06-17 11:32(北京时间)

摘要: 作者按发布时间梳理了HORIS五款几何与算术游戏(Tchisla、Pythagorea、XSection、Euclidea、Pythagorea 60°),分别说明其玩法核心:尺规作图、网格构造、空间想象、数字运算等,并分享个人偏好(Euclidea最难也最受喜爱)及多游戏轮换的平衡策略。整体语气冷静,带有少量主观评价。

标签: 几何游戏, 尺规作图, 空间想象, 算术游戏, 游戏测评, 理性分析, 结构化思考, 个人偏好

字数: 719

原文链接: /7402396589/R4vTRwx5I

HORIS 的“游戏”按照发布时间排序是这样的:

2016.05 Tchisla
2016.06.30 Pythagorea
2019.06.26 XSection
2020.04.02 Euclidea
2020.04.03 Pythagorea 60°

大部分都是双端的,但 Tchisla 仅在 iOS 端发布。而 XSection 有条件的我推荐玩安卓版本, iOS 是比较初始的版本,作者在做安卓版的时候改了很多东西。

个人最喜欢的是 Euclidea,用四个字概括玩法就是“尺规作图”,难度不小,我现在还有不少题目无法3⭐完美解决。

Pythagorea 和 Pythagorea 60° 的玩法是类似的,只不过 60° 的网格是单位等边三角形。难度不好说,体感是三角形网格会难一些,可能是我们平常接触正方形网格比较多。但 Pythagorea 系列的玩法无法“尺规作图”,只能利用有限的网格和现有的点线来构造自己需要的东西,所以如果此前玩过 Euclidea 可能会有些不适应(请给我圆规!!)。

XSection 适合用来锻炼空间想象能力,如果能在脑内判断共线共面,题目做起来会顺利不少。

Tchisla 是发布比较早的一款算数游戏,题目的表达方式是 X # Y,意思就是只用数字Y去凑出X的值,中间可以穿插各种运算符号。除了凑出 X 以外,得高⭐的办法就是尽可能用少的Y。一直做可能比较枯燥,抽空进去想一两道题是蛮不错的。(这个游戏有买断的内购,但不买也是可以玩的)

[流鼻血] 最好不要死磕某款的某一关,雨露均沾也是不错的策略,正好每款游戏之间切换相当于“换脑”了。

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